分组对象

 
 
 

当需要作为一个单位移动、缩放或旋转多个对象时,如果将它们分组在一起以使其作为一个单位转换则更加方便。

Maya 中的许多基本体对象是分组对象。例如,NURBS 立方体基本体由 6 个平面方形或平面组成,这些方形或平面已作为一个单位分组在一起。将平面对象分组在一起时,它们将创建层次

层次是出于某目的而连接在一起以形成一个单位的一组节点或对象。层次可用于说明其中的对象如何共享类似的特征或属性;例如,移动、缩放或旋转。

为列分组对象

  1. 通过执行下列操作之一,同时选择组成列的四个对象:
    • 使用鼠标左键,按住 Shift 键依次单击每个对象,直到四个对象在场景视图中均被选定为止。
    • 使用鼠标左键,在正交视图中绕列对象拖出一个大边界框。

    请不要选择任何 templeBase 对象作为当前选择的一部分,这一点很重要。如果意外选择了任何基础对象,请取消选择它们。

  2. 从主菜单中,选择“编辑 > 分组”(Edit > Group) >
  3. “分组选项”(Group Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后设定下列选项:
    • 下方分组(Group Under)父对象(Parent)

    将其他选项保留为默认设置。

  4. “分组选项”(Group Options)窗口中,单击“分组”(Group)

    Maya 会将对象在层次中分组在一起。您将在随后的步骤中了解有关层次的更多信息。