纹理映射 3D 曲面有若干种方法,具体取决于曲面类型(NURBS 曲面、多边形曲面、细分曲面)。某些方法需要准备用于纹理映射的曲面。例如,当纹理映射多边形和细分曲面类型时,需要了解如何使用 UV 纹理坐标应用纹理。
UV 纹理坐标或 UV 更常称为二维坐标,它们附带 3D 曲面的顶点组件信息。UV 控制纹理贴图在 3D 模型上的放置,方法是将 2D 纹理贴图的像素位置与该模型的顶点位置相关联,以便正确定位(映射)纹理。
对于具有固有矩形拓扑的 NURBS 曲面,UV 纹理坐标是隐式的。即,UV 与控制顶点位于同一位置,因此与矩形形状的纹理贴图具有自然关联。
对于多边形和细分曲面类型模型(它们具有任意曲面拓扑),可以明确创建和修改 UV 以符合纹理贴图的要求。
在本课程中,将学习 UV 的基本原理,方法是将现有图像(纹理)应用(映射)到简单的多边形模型,然后创建和修改 UV 纹理坐标,以使纹理贴图正确显示在曲面上。