若要使用比本课程中所示更高的精度控制蒙皮权重,可以使用“组件编辑器”(Component Editor)用数字修改蒙皮权重。如果对已接合在一起的多个曲面进行平滑蒙皮操作,则可以使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)的多种工具设置来使您的任务更轻松。
影响对象的另一种常见用法是,在关节旋转期间模拟肌肉凸出。该方法需要使用“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)将凸出的影响对象的比例值链接到相应关节的旋转。在“Maya 帮助”(Maya Help)中针对“平滑蒙皮”(Smooth Skin)提供了该方法的一个简单示例。
蒙皮权重和影响对象无法解决所有建模问题。例如,如果进一步使 Jackie 腿向侧边分开,将会在臀部看到不需要的折叠。之所以会发生这种情况,是因为多边形边在原始模型的臀部区域中是非对称排列的。若要解决该问题,需要分离蒙皮,改变原始模型,然后再次对该模型进行平滑绑定操作。
刚性蒙皮是 Maya 具有的一种备用蒙皮方法,它产生的结果类似于平滑蒙皮,但是需要使用不同的增强工具:屈肌和晶格变形器。通常,平滑蒙皮可提供更自然的变形,所需的工作量小于刚性蒙皮。但是,如果对多个缝合曲面进行蒙皮,则刚性蒙皮的处理速度快于平滑蒙皮。
平滑蒙皮只是在动画期间使角色的变形更完善的其中一种方法。可以单独使用 Maya 的其他变形器,或另外使用平滑蒙皮以获得所需的结果。