对构成人类、动物或其他角色的曲面建模后,创建骨架并将骨架绑定到角色的曲面(称为蒙皮)。
骨架提供了一个结构,用于对角色设定动画。在 Maya 中创建骨架时,您将创建一系列骨骼,并在希望角色弯曲或扭曲的骨架位置创建相应的关节。(不需要具有蒙皮角色即可对骨架设定动画。)
在本课程中,您将了解用于为人类角色创建简单骨架的方法。您将学习如何:
- 为角色创建关节。
- 在中对关节命名。
- 在创建角色时使用对称。
- 将关节设定为现有骨架的子对象。
- 使用 (IK) 方法对骨架设定姿势。
下一课程将介绍如何将角色绑定到骨架。