通过关键帧动画,您可以在时间滑块中将属性值的关键帧设定为某一时间。可以在不同时间使用不同的值重复该过程以设定对象动画。
当必须为多个相互关联的对象或属性设定动画时,设定关键帧可能很快成为一项复杂的任务。“设置受驱动关键帧”是用于从一个属性驱动其他对象或属性的动画的方法。
通过受驱动关键帧,可以将属性值关联到其他属性的值。您可以使用不同的值重复上述操作,以便创建一对属性之间的从属链接。对驱动者属性的更改会改变受驱动属性的值。通过该方式,您无需手动设定受驱动属性的动画;它会在属性之间的关系建立后立即自动发生。这样可以使您更高效地设置某些类型的动画。例如,可以使用受驱动关键帧在角色走到门前时使门打开。
在本课程中,您将学习如何使用“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)以设定当球接近门时门上升的动画。