本课中介绍了一些与雕刻曲面相关的基本技术:
通常,球体可以为创建简单的头部形成一个方便的基础,但是,如果计划设置一个表情丰富的、正在讲话的头部的动画,球体并不理想。许多 3D 美工人员从一个圆柱体或已放样的曲面开始。与从球体开始相比,执行该操作的过程更为复杂,并且这超出了本课的范围。