基本雕刻方法

 
 
 

在接下来的步骤中,您将熟悉“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)的功能。借助该工具,可以使用鼠标或光笔来推动、拉动或平滑曲面的形状,而无需选择或显示 CV。练习完雕刻曲面后,您将擦除练习笔划,然后开始雕刻蛋头的特征。

使用基本雕刻操作练习雕刻

  1. 选定蛋头后,选择“编辑 NURBS > 雕刻几何体工具”(Edit NURBS > Sculpt Geometry Tool) > 。在“工具设置”(Tool Settings)窗口中,单击“重置工具”(Reset Tool),并确保已显示“雕刻参数”(Sculpt parameters)

    “雕刻参数”(Sculpt Parameters)区域中有许多用于雕刻曲面的操作。每个操作都将对鼠标或光笔相对于曲面法线拖动(笔划)的曲面区域产生影响:

    • “推动”操作将压低笔划区域中的曲面。
    • “拉动”操作将提升笔划区域中的曲面。
    • “平滑”操作将减少拖动位置的凹凸或隆起。

      通过将笔刷半径内所有特征与附近所有其他特征平均化,实现“平滑”。

    • “松弛”操作将在凹凸上进行绘制,以松弛大多数位置不当的曲面特征。

      与“平滑”不同,“松弛”仅通过平均化最大曲面异常实现,所以总体形状将保持不变。

    • “收缩”操作将顶点向工具光标的中心拉动。

      收缩有助于更加明晰地定义现有的折痕。

    • “擦除”操作将消除其他五个操作的效果。

      “擦除”操作可以向前擦除到上次保存场景的时候,也可以擦除到上次单击“擦除曲面”(Erase Surface)右侧“更新”(Update)按钮的时候。

  2. 在曲面上尝试使用这六个操作中的每一个。不要考虑结果。只需熟悉对鼠标笔划的响应。

    默认情况下,“推动”和“拉动”笔划将在法线相对(垂直)于曲面的方向上变形曲面。若要更精确地创建生成的变形,请在前视图、侧视图或顶视图中使用“推动”和“拉动”笔划,同时在单独的透视视图中检查结果。经常翻滚透视视图,以获得最佳的视觉反馈。

    当将鼠标光标放置于曲面上时,光标将更改为显示当前执行操作名称缩写的红色雕刻图标。例如,Ps 表示“推动”。

    红色图标也会显示受笔划影响的区域半径。“半径(U)”(Radius (U))值将更改半径。

  3. 选择“擦除”(Erase)操作,然后单击“整体应用”(Flood)按钮。这样即可擦除所有更改。
  4. 选择“拉动”(Pull)操作并输入 0.25 的“半径(U)”(Radius (U)),然后在一对水平等参线之间进行拖动,拖动不得横跨任一等参线。

    该操作不会产生效果,因为笔划半径未与任一等参线的 CV 相接触。无论使用哪个操作,都只有 CV 会受笔划的影响。

  5. “半径(U)”(Radius (U))更改为 2,然后重复之前的笔划。

    笔划将改变曲面,因为半径与 CV 发生重叠。如示例所示,需要确保半径大到足以影响所需的 CV。在一次雕刻会话中,多次更改半径很常见。

    如果希望影响较小区域且不增加半径,则可以通过插入更多等参线将 CV 添加到区域中。您将在后面的课程中执行该操作。

  6. 与之前操作一样,对曲面的更改整体应用擦除。
  7. 选择“半径(U)”(Radius (U))为 0.5 的“拉动”(Pull)操作。沿垂直等参线进行拖动。为进行比较,请沿水平等参线进行拖动。
    注意关闭曲面等参线的亮显,使曲面改动更易于查看。在“首选项”(Preferences)“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Setting/Preferences > Preferences))中,选择“显示”(Display)类别,并将“着色曲面上的线框”(Wireframe on Shaded)设定为“无”(None)

    与水平笔划相比,垂直笔划创建出的隆起较细,因为垂直等参线的密度较大。基础 CV 的数量及其位置将对笔划结果产生影响。

    提示

    或者可以使用热键调整“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)的半径。将工具移动到对象上,按住 B 热键并向左或向右进行拖动。对象上带数值半径值的圆形表示工具的大小。在对象上绘制笔划,以试验新的大小。

  8. 与之前操作一样,对曲面的更改整体应用擦除。
  9. 旋转摄影机视图,使“视图轴”的 X 轴指向您。再次绘制一个垂直的“拉动”笔划。

    当笔划接近蛋头的中心时,将出现一个折点。在许多等参线收敛于单点(称为极点)的区域中,要对称地改变曲面比较困难。雕刻曲面时,始终要考虑等参线的位置。通常,在等参线均匀、规律分布的位置进行雕刻。

  10. 再次擦除所有更改,然后重新定位摄影机视图,使“视图轴”(View Axis)的 Z 轴指向您。
    提示

    如果“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)处于选定状态,但要操作的曲面未处于选定状态,请在曲面上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“选择”。