如果一个刚体是被动刚体,那么主动刚体可以与其发生碰撞,但不会移动它。通过设置关键帧可以控制其移动。
如果某个刚体是主动刚体,那么可以使用动力(特别是场和碰撞)来控制其移动。可以更改刚体的主动和被动状态来获得各种效果。例如,可以使用关键帧(被动刚体)将球滚离桌面,然后使用重力使球落下(主动刚体)。
也可以在被动刚体和与场景视图中的某个位置之间,两个刚体之间,以及主动刚体和被动刚体之间创建铰链约束。
其他类型的约束包括钉约束、钉子约束、弹簧约束和屏障约束。有关约束类型及其用法的附加信息,请参考“Maya 帮助”(Maya Help)。