创建发射器

 
 
 

播放动画时,发射器会创建粒子。发射器控制发射的粒子在出生时的位置、方向、数量和初始速度。粒子出生后,粒子对象的属性将控制其外观。

可以生成独立发射器,或可以使曲面、曲线、甚至另一个粒子成为发射器。移动发射器的方法与移动任何几何体的方法相同,例如,设置关键点,或将其设置为移动对象的子对象。

在接下来的步骤中,将创建一个圆形并从该圆形发射粒子。

创建粒子发射器

  1. 确保已完成课程准备中的步骤。
  2. 将开始帧设定为 1,并将结束帧设定为 120。
  3. 选择“创建 > NURBS 基本体 > 圆形”(Create > NURBS Primitives > Circle) > 。在“NURBS 圆形选项”(NURBS Circle Options)窗口中,设定下列选项,然后单击“创建”(Create)
    • 半径(Radius):4
    • 截面数(Number of Sections):25

    “半径”(Radius)设定为 4 时,该圆形将足够宽,能够清楚地看到粒子发射。将“截面数”(Number of Sections)设定为 25 时,将会从围绕该圆形的点均匀地分布该发射。

    请注意,本章中的插画使用自定义蓝色和已编号线显示栅格,这样更易于区分所创建的对象的形状和大小。(如果要在场景中更改栅格颜色,请选择“显示 > 栅格”(Display > Grid) > 。)

  4. 在选定圆形的情况下,选择“粒子 > 从对象发射”(Particles > Emit from Object)
  5. 选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后单击“创建”(Create)

    默认情况下,这样将创建一个泛向发射器。如果朝着栅格中心推拉,可以看到代表该发射器的一个小图标。在 NURBS 对象(如圆形)上创建泛向发射器时,对象的每个控制顶点 (CV) 将在所有方向上发射粒子。

  6. 播放几秒钟动画以查看发射。

    粒子开始从对象发射。创建任何类型的发射器时,会自动创建一个粒子对象,并会将该对象连接到发射器。

    连接的粒子对象最初没有任何粒子,因此看不到该对象。随着动画的播放和发射器生成粒子,连接的粒子对象的粒子数会增加。转到动画的开头时,粒子数会返回到 0。

    请注意,如果已创建的圆形包含的“截面数”(Number of Sections)越少,那么该圆形的 CV 就越少,因此圆形上的发射点之间的间隙就越大。

  7. 显示“大纲视图”(Outliner)“窗口 > 大纲视图”(Window > Outliner))。
  8. “大纲视图”(Outliner)中,选择“particle1”

    这就是粒子对象。粒子对象是共享相同属性的粒子集合。可以创建包含单个粒子或数百万粒子的粒子对象。场景中的每个粒子都属于某一粒子对象。

    粒子对象的属性定义发射的粒子的外观和其他特性。发射器的属性控制发射的粒子的初始位置、方向、数量和速度。