终止循环边

 
 
 

在为栅格通风口插入了边后,由于沿共享边出现了分割,相邻面已从四边更改为八边。

在网格的局部区域中分割多边形时很容易出现这种情况;如果保持四边多边形是多边形模型的约束,应预先考虑这种情况。

发生这种情况时,您将需要通过终止循环边来查找一种方法,以逐渐将 n 边形分割为四边区域。在逐渐将多边 n 边形分割为多个四边多边形时发生终止循环边。

执行该操作时,一个顶点可能会产生五条或更多条共享边。通过该过程可以在网格上创建具有更多细节的区域,同时保持特定网格类型(本例中为四边多边形)。

手动将多边多边形分割分为三个四边多边形

  1. 选择“编辑网格 > 交互式分割工具”(Edit Mesh > Interactive Split Tool)
  2. 在透视视图中,在顶部栅格通风口的顶边上单击并拖动。拖动鼠标以使顶点位于该边的底部(参见下图)。
  3. 在多边多边形的顶边上单击并拖动,将顶点滑动到该边的右侧(请参见图像)。
  4. 按 Y 键分割面。

    分割边上方的区域像是一个多边形,但实际上是一个四边形,因为这些边在栅格通风口上。

  5. 以类似方式在底部栅格通风口上分割侧边,方法是单击并拖动鼠标,以使顶点位于该边的顶部(参见下图)。
  6. 在多边多边形的底边上单击并拖动,将顶点滑动到该边的右侧(请参见图像)。
  7. 按 Y 键分割面。

    您的多边面现在分割为三个四边面,同时在头盔网格上保持总体四边形拓扑。

  8. 按 Q 键退出“交互式分割工具”(Interactive Split Tool)