在为栅格通风口插入了边后,由于沿共享边出现了分割,相邻面已从四边更改为八边。
在网格的局部区域中分割多边形时很容易出现这种情况;如果保持四边多边形是多边形模型的约束,应预先考虑这种情况。
发生这种情况时,您将需要通过终止循环边来查找一种方法,以逐渐将 n 边形分割为四边区域。在逐渐将多边 n 边形分割为多个四边多边形时发生终止循环边。
执行该操作时,一个顶点可能会产生五条或更多条共享边。通过该过程可以在网格上创建具有更多细节的区域,同时保持特定网格类型(本例中为四边多边形)。
手动将多边多边形分割分为三个四边多边形
- 选择。
- 在透视视图中,在顶部栅格通风口的顶边上单击并拖动。拖动鼠标以使顶点位于该边的底部(参见下图)。
- 在多边多边形的顶边上单击并拖动,将顶点滑动到该边的右侧(请参见图像)。
- 按 Y 键分割面。
分割边上方的区域像是一个多边形,但实际上是一个四边形,因为这些边在栅格通风口上。
- 以类似方式在底部栅格通风口上分割侧边,方法是单击并拖动鼠标,以使顶点位于该边的顶部(参见下图)。
- 在多边多边形的底边上单击并拖动,将顶点滑动到该边的右侧(请参见图像)。
- 按 Y 键分割面。
您的多边面现在分割为三个四边面,同时在头盔网格上保持总体四边形拓扑。
- 按 Q 键退出。