在本课程中,您将使用多边形曲面建模方法为交互式游戏角色建模头盔。您将通过学习如何完成以下操作来了解 Maya 所提供的一些多边形建模工具:
- 使用 2D 图像平面作为构造 3D 模型的参考
- 使用 3D 基本体作为创建更复杂模型的基础
- 使用多边形网格组件(面、边和顶点)
- 对多边形网格进行平滑处理
- 选择多边形网格的面、边和顶点
- 通过放置顶点创建多边形面
- 缩放和挤出多边形网格上的面
- 移动和旋转挤出的多边形网格
- 分割顶点和细分多边形面
- 将单独网格结合为一个网格
- 桥接网格
- 将面添加到现有网格
- 使用
- 预览已进行平滑处理的高分辨率版本多边形网格
- 硬化和软化多边形边