聚光灯、平行光和其他灯光类型都有若干独特的属性(例如,强度、衰减、颜色等等)。在接下来的步骤中,将为聚光灯修改其中一些属性。
该属性设定灯光强度从圆形区域的中心向外到边减弱的程度。找到正确的值取决于试验的情况。增大“衰减”(Dropoff)时,灯光的强度会减弱,因此需要增大“强度”(Intensity)。例如,将“强度”(Intensity)增大到 1.6。
若要模拟光源的强度随距离自然减小的方式,可能需要选择“衰退速率”(Decay Rate)来减小灯光的强度。“线性”(Linear)设置会以最小的急缓度减弱灯光,而“二次方”(Quadratic)设置会以最大的急缓度减弱灯光。“立方”(Cubic)介于其他两个设置之间。
默认设置为“无衰退”(No Decay),这意味着灯光将保持完全强度,而不管距离多远。如果使用“无衰退”(No Decay)之外的设置,则很可能需要增大“强度”(Intensity)。对于本课,请保留“衰退速率”(Decay Rate)的设置“无衰退”(No Decay)。
该属性控制沿灯光提供的照明区域的边的柔和度。同样,找到正确的值取决于试验的情况。也可以使用负数从圆的边向内褪色。摄影机的观察角度会影响在边处褪色的外观。
该操作会提供光束照亮空气中的雾或灰尘的外观。在“渲染视图”(Render View)中渲染会产生以下结果:
与从灯具上方观察(渲染)光束相比,从某个侧角度观察(渲染)光束时,雾会更明显。
单击“灯光雾”(Light Fog)的贴图按钮时,Maya 会创建一个灯光雾节点,并会在“属性编辑器”(Attribute Editor)中显示其属性。
“颜色”(Color)和“密度”(Density)属性对于改变雾的色调和透明度很有用。这些属性仅影响灯光到曲面的方式,而不影响曲面上的灯光。
您不会看到桌子下面的灯光雾。桌子挡住了灯光雾,因为先前已启用聚光灯的“深度贴图阴影”(Depth Map Shadows)属性。可以使用该图标上的“缩放”(Scale)工具扩大或缩小照明区域效果。