本课程介绍了与 Maya 中的灯光和摄影机相关的一些基本技术。您已了解如何:
除了本课程中创建的平行光和聚光灯,Maya 还具有多种其他类型的灯光,可用于创建几乎任何类型的自然照明或人造照明效果。少则 2 种,多则 10 种,您可以根据需要使用相应类型的灯光,以获得所需的视觉效果。通常,创建的灯光越多,渲染的时间就越长。
除了本课程中创建的灯光雾效果,您还可以通过类似的工作流创建辉光、光晕和镜头光斑灯光效果。若要查看这些效果,灯光必须指向摄影机视图。
某些情况下,您可能要防止灯光照在其路径中的某个曲面上。例如,场景中显示,一个人在室外夜景中斜靠在墙上。您可能想在这座墙上投射昏暗模糊的灯光,只用较为明亮柔和的聚光灯照亮这个人的脸。由于人的脸和墙靠得比较近,所以,所有的聚光灯此时都会照在这两个对象上。您可以使用 Maya 的灯光链接功能来隔离照明。
mental ray for Maya 渲染器有三种类型的阴影:“深度贴图阴影”(Depth Map Shadows)、“光线跟踪阴影”(Ray Traced Shadows)和阴影贴图。在本课程中,您创建了“深度贴图阴影”(Depth Map Shadows),其逼真程度不如“光线跟踪阴影”(Ray Trace shadows),但渲染起来更快一些。
“光线跟踪阴影”主要用于观众会重点关注阴影区域的场景,例如,静景特写。如果希望更加精确地为透明对象投射阴影,也可使用“光线跟踪阴影”(Ray Traced Shadows)。若要缩短渲染时间,请只在必要时使用“光线跟踪阴影”(Ray Traced Shadows)。
如果使用聚光灯、平行光、点光源或区域光,则可创建阴影贴图。有两种类型的阴影贴图:“规则阴影贴图”(Regular Shadow Map)或“细节阴影贴图”(Detail Shadow Map)。规则阴影贴图的采样数少于细节阴影贴图,但需要较高的分辨率。另一方面,细节阴影贴图每个像素的采样数较多,所以需要较低的分辨率。细节阴影贴图还需考虑到额外属性(例如,对象的折射、反射和透明度设置)。因此,可以使用细节阴影贴图来渲染场景中的有色阴影。
如果您之前有摄影经验,就可以认出选定摄影机后属性编辑器中显示的各种摄影机属性的名称。可以修改属性值,以满足您的需求。
某些摄影机属性(例如,“胶片纵横比”(Film Aspect Ratio))的值可能导致渲染的图像与分辨率门约束的区域不匹配。这种情况下,可以显示“胶片门”(Film Gate)(“视图 > 摄影机设置 > 胶片门”(View > Camera Settings > Film Gate)),以查看将要渲染的区域。
可以沿某一路径对摄影机设定动画;例如,创建飞越山岭地区的假象。这种类型的动画涉及“动画 > 运动路径 > 连接到运动路径”(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path)(在“动画”菜单集中)的使用。如果还希望将已设定运动路径动画的摄影机集中在静止或移动的对象上,则需使用“创建 > 摄影机 > 摄影机和目标”(Create > Cameras > Camera and Aim)。如果希望摄影机以循环路径移动(例如,过山车),则需使用“创建 > 摄影机 > 摄影机、目标和上方向”(Create > Cameras > Camera, Aim, and Up)。
对场景进行批渲染之前,必须选择要用于渲染的摄影机。选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置”(Window > Rendering Editors > Render Settings),以显示“渲染设置”(Render Settings)窗口。在“文件输出”(File Output)区域中,从“摄影机”(Camera)选项中选择摄影机。