mental ray® for Maya® 渲染器可使用一种名为“全局照明”的功能进行渲染。不管项目是由光源直接照明还是由其他对象(和场景中的漫反射源)间接照明,全局照明都可以模拟场景中所有照明和交互反射的效果。
例如,当摄影师照亮工作室中的对象时,最终图像中该对象接收到的某些照明直接来自所用的灯光,其他一些照明则来自放置在该主体对象附近作为反光物的对象。这些对象称为补光板。灯光从补光板上反弹出来,从而通过次级漫反射光源间接照亮附近的对象。补光板的颜色为反射到对象上的灯光添加了颜色。对象的最终照明来自这种多光源组合(直接光源、高光反射和漫反射光源)。
mental ray® for Maya® 渲染器中的全局照明功能可以模拟这种效果,为 Maya 场景提供逼真的照明模拟。