与门不同,消防车的轮子应一起移动。例如,前轴和后轴上的轮子应一起旋转,并且前轮应一起转向。若要执行此操作,需要创建一个自定义属性来同时控制这两个组件。然后可以将自定义属性发布到资源上。
Maya 会将新属性添加到“属性编辑器”(Attribute Editor)“附加属性”(Extra Attributes)区域的 Wheels_GRP 中。“添加属性”(Add Attribute)窗口将保持打开状态。
可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“附加属性”(Extra Attributes)区域中找到自定义属性。但是,如果修改自定义属性值,不会发生任何操作。这是因为尚未将其连接到任何内容。
如果调整 Front_wheel_turn 的值,两只前轮将一起转向。
现在,如果在“属性编辑器”(Attribute Editor)或“通道盒”(Channel Box)中调整 wheel_spin 属性值,所有四个轮子将一起旋转。尽管在某些情况下,前轮和后轮能够以不同速率旋转会非常有用,但是当前设置非常适合该教程。
现在您可以将自定义属性发布到容器上。可以直接从“属性编辑器”(Attribute Editor)中执行该操作。
两个属性都将发布到消防车资源,使用与对应的自定义属性相同的已发布名称。