在本部分中,将使用 Maya 硬件 2.0 渲染当前帧。
通过 Maya 硬件 2.0,可以为渲染设置许多选项,如对象类型过滤器(例如,如果希望只渲染多边形和灯光而排除摄影机)、设置 Gamma 校正、启用环境光遮挡或抗锯齿等。
使用 Maya 硬件 2.0
启用 渲染器
- 在主菜单中,选择(或在窗口中单击图标)。
- 在窗口中,将设置设定为 。
选择 Maya 硬件 2.0 选项
单击 选项卡以查看可用选项。
设置对象类型过滤器
- 展开部分,然后展开部分。
- 取消选择除 和之外的所有选项,以便仅渲染苹果模型、柜台面平面和墙平面。
启用抗锯齿
- 展开部分。
- 选择以启用抗锯齿。
- 从下拉框中选择 。这可能是最高的抗锯齿,具体取决与您的显卡。
渲染帧
- 在状态行中单击 以渲染当前帧。
您可以重新调整抗锯齿或根据需要尝试其他选项,然后重新渲染以查看结果的不同之处。