Maya 中的默认设置使用球形体积确定在“衰减半径”(Falloff radius)中包含哪些组件。但是,有时您需要“衰减半径”(Falloff radius)跟随曲面的轮廓。为此,必须使用基于“曲面”(Surface)的衰减。
使耳部尖锐
此时将显示“工具设置”(Tool Settings)编辑器。
随后顶点显示在网格上。
基于“曲面”(Surface)的衰减可确保仅耳朵受到变换的影响。如果使用基于“体积”(Volume)的衰减,头的某些部分也会随耳朵一起移动。