资源是在场景中定义对象的最佳方式。在主视口中看不到资源,但可以从“大纲视图”(Outliner)、“Hypergraph”连接编辑器和“资源编辑器”(Asset Editor)中选择资源。
为消防车创建资源
此时将出现“创建变换资源选项”(Create Asset with Transform Options)窗口。
Maya 会将消防车封装在某个资源内。