同时使用 Maya“场”(Fields)与发射的 nParticle 时,有些粒子过快地穿过场以生成所需的效果。可以通过调整“保持”(Conserve)属性控制 nParticle 对象在不同帧之间的速度。可以通过增加 nParticle 对象的“阻力”(Drag),进一步控制粒子在进入“体积轴”(Volume Axis)场时的速度。“阻力”(Drag)可以增加空气与 nParticle 之间的摩擦力,这会减缓粒子的降落。
烟粒子仍未按预期上升,因为现在没有施加足够的 Nucleus“重力”(Gravity)使其上升。Maya Nucleus 解算器将“重力”(Gravity)应用于对象(就和以米为单位缩放对象一样),而与您创建场景所用的单位无关。因此,若要保持作用在模拟中的对象上的实际重力,可能需要调整 Nucleus 节点“空间比例”。减小“空间比例”(Space Scale)可明显增加对 nParticle 的重力影响并使其正确上升。
现在,nParticle 在场内上升,并且行为更像烟。在接下来的部分中,您将使用 nParticle 的“着色”(Shading)属性以使 nParticle 对象看起来更像香烟冒出的烟。