设置源角色
设置源角色
- 在 Maya 中,打开一个新场景()。
- 选择,以打开窗口。
- 在“开始”(Start)窗格中,单击。
将打开,显示选项卡。
- 导入 dunk1.ma 示例文件。(在文件上单击鼠标右键 ()并从显示的菜单中选择。)
这样会将 dunk1 角色(默认名为 MocapExample)加载到场景中。
- 关闭窗口并缩小视图(如有必要),直到您可以看到场景中的 dunk1 角色。
- 选择 >,然后将角色重命名为 DunkSource。
- 打开选项卡,请注意 DunkSource 角色已经具有有效的骨架定义。
Maya 的基本 Mocap 示例位于根文件夹 (C:/Program File /Autodesk/Maya2013/presets/mocap/examples/) 下,已具有 HumanIK 骨架定义,该定义可用于将动画重新定位到 HumanIK 定义的角色。
设置目标角色
设置目标角色
- 在中,选择菜单中的以打开“开始”(Start窗格。
- 单击。
将打开,显示选项卡。
- 导入 BBallPlayer.ma 示例文件(在该文件上单击鼠标右键 (),然后从显示的菜单中选择)。
这样会将 BBallPlayer 角色加载到场景中。该角色将是您的目标角色,用于接收重定目标动画。
- 关闭,然后从菜单中选择 BBall_Player。
- 单击 >,然后将角色重命名为 DanceTarget。
从源角色重定目标到目标角色
从源角色重定目标到目标角色
- 在中,从菜单选择目标角色 (DunkTarget)。
- 从菜单选择源角色 (DunkSource)。
目标角色将进行捕捉以与源角色的位置匹配,重定目标控件将显示在选项卡中。
若要清楚查看已重定目标的结果,需要从 DunkSource 偏移 DunkTarget。
- DunkTarget 被选定为当前角色时,请单击重定目标界面中的参考单元。
- 从“工具箱”(Toolbox)中选择“移动工具”(Move Tool)。
移动操纵器图标显示在场景中 DunkTarget 的引用对象上方。拖动操纵器,直到两个字符不再重叠。
- 播放动画以查看重定目标结果。
在下一节中,您要学习如何调整重定目标的动画,以说明源角色和目标角色之间的尺寸差异。