若要完成场景的装扮,可以导入(或引用)位于“资源”目录中的许多其他资源。例如,可以执行以下操作:
- 导入 barricade.mb 阻塞道路并为消防车提供清晰的路径。
- 导入 trafficlight.mb 并在每个相交处放置一个副本。
- 导入 park.mb 以添加公园。
- 导入 trashbag.mb 和 trashcan_A.mb 使城市变得更脏。
- 导入更多警车以创建治安路障。
- 导入 Flames.mb 的其他实例使建筑物中的所有窗户着火。
请注意,资源范围很广,包括非常简单的对象(垃圾袋,垃圾桶),对象集合(公园)以及包含移动部分的复杂对象(警车),但所有这些对象在场景中都视为单个黑箱资源节点(每个具有一个界面)。通过将所有类似对象(例如,所有垃圾袋和垃圾桶)放置在单个资源中,可以进一步进行该操作。
现在可以批渲染场景以查看完成的产品。
批渲染场景
- 如果尚未执行该操作,请将所有代理设定为其原始表示形式,方法是在这些代理上单击鼠标右键 (),然后从标记菜单中选择。
- 将摄影机定位在可看到大部分动作的位置。
- 单击按钮 ()。
窗口将出现。
- 设定下列选项:
- 单击。
- 在菜单集中,选择。
Maya 将对场景进行批渲染。该过程可能需要几分钟。可以在状态行中监视进度。
在批渲染完成后,可以查看序列,方法是选择,然后打开该序列的第一个文件(该文件的扩展名为 .001)。Maya 随后会播放显示最终动画的渲染图像序列。