对僵尸滑步所做的调整实际上不会更改原始的僵尸动画。但是,更改作为引用编辑存在于当前场景文件中。
查看引用编辑
- 在中,选择。
- 单击鼠标右键 (),并从显示的菜单中选择。
Maya 显示自从引用僵尸文件后更改的节点和属性值的列表。
您可以从中看到 zombieShuffle 文件仍包含原始的、未改变的僵尸行走,而引用 zombieShuffle 的当前场景仅包含您此后所做的调整。
- 关闭窗口。
可以导出当前场景中的引用编辑以便用于墓地场景。
导出引用编辑
- 在中,选择。
- 单击鼠标右键 (),并选择。
随后出现窗口。
- 在下,执行以下操作:
注意
本教程假定您使用的是默认 Maya。如果这些选项未在中显示,请将其恢复为默认浏览器,方法是选择,然后转到区域并将选项设定为。
- 将文件命名为 armTweak1,然后单击。
Maya 将创建一个包含动画调整的编辑文件。
现在,您已准备好将调整的动画应用于墓地文件中的僵尸。
若要为教程的下一部分做好准备,请重新打开 graveyard3.ma 场景()。无需保存当前场景。