渲染帘幕场景

 
 
 

在本小节中,您将使用 mental ray for Maya 渲染器渲染帘幕模拟的单帧。渲染后,您使用 Paint Effects 笔刷指定给曲线的珠子明细将显示。

在渲染之前,您需要在场景中创建平行光。

创建平行光并渲染场景

  1. 选择“创建 > 灯光 > 平行光”(Create > Lights > Directional Light)
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“directionalLight”选项卡,设置下面的 X、Y 和 Z“变换属性”(Transform Attributes)以在场景中定位灯光:
    • 平移(Translate):3.8、9.8 和 3.9
    • 旋转(Rotate):174、-83.0 和 30.0

    灯光现在指向帘幕的左上角。

  3. 单击“directionalLightShape”选项卡。
  4. “平行光属性”(Directional Light Attributes)区域中,将“强度”(Intensity)设定为 2.0。

现在,您可以启用 mental ray for Maya 渲染器并渲染模拟的单帧。

启用 mental ray for Maya 渲染器并渲染单帧

  1. 选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)”。

    “渲染设置”(Render Settings)窗口将出现。

  2. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,将“使用以下渲染器渲染”(Render Using)设置设定为“mental ray”
    提示如果 mental ray 不显示在渲染器列表中,则必须通过“插件管理器”(Plug-in Manager)加载 mental ray 插件。选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager),然后针对 Mayatomr.mll 插件选择“已加载”(Loaded)
  3. 单击“关闭”(Close)
  4. 通过推拉显示帘幕的近景图 ( + ),然后单击 按钮渲染当前帧。

    在渲染的帧中,您可以看到细节和为珠子创建的色型。

在本课程的下一节中,您可以使用 nConstraint 约束头发曲线,以便帘珠看起来紧密相连。