在本小节中,您将使用 mental ray for Maya 渲染器渲染帘幕模拟的单帧。渲染后,您使用 笔刷指定给曲线的珠子明细将显示。
在渲染之前,您需要在场景中创建平行光。
创建平行光并渲染场景
- 选择。
- 在中,单击选项卡,设置下面的 X、Y 和 Z以在场景中定位灯光:
- :3.8、9.8 和 3.9
- :174、-83.0 和 30.0
灯光现在指向帘幕的左上角。
- 单击选项卡。
- 在区域中,将设定为 2.0。
现在,您可以启用 mental ray for Maya 渲染器并渲染模拟的单帧。
启用 mental ray for Maya 渲染器并渲染单帧
- 选择“”。
窗口将出现。
- 在窗口中,将设置设定为。
提示如果 mental ray 不显示在渲染器列表中,则必须通过加载 mental ray 插件。选择,然后针对 Mayatomr.mll 插件选择。
- 单击。
- 通过推拉显示帘幕的近景图 ( + ),然后单击 按钮渲染当前帧。
在渲染的帧中,您可以看到细节和为珠子创建的色型。
在本课程的下一节中,您可以使用 nConstraint 约束头发曲线,以便帘珠看起来紧密相连。