在本小节中,您将使用 mental ray for Maya 渲染器渲染帘幕模拟的单帧。渲染后,您使用  笔刷指定给曲线的珠子明细将显示。 
         
         在渲染之前,您需要在场景中创建平行光。 
         
         创建平行光并渲染场景
         
         
            - 选择。 
            
 
            - 在中,单击选项卡,设置下面的 X、Y 和 Z以在场景中定位灯光: 
                  - :3.8、9.8 和 3.9 
                  
 
                  - :174、-83.0 和 30.0 
                  
 
               
               灯光现在指向帘幕的左上角。 
               
 
             
            - 单击选项卡。 
            
 
            - 在区域中,将设定为 2.0。 
            
 
         
         现在,您可以启用 mental ray for Maya 渲染器并渲染模拟的单帧。 
         
          
            启用 mental ray for Maya 渲染器并渲染单帧
            
            
               -  选择“”。 
                  
窗口将出现。 
                  
 
                
               -  在窗口中,将设置设定为。  
                  
提示如果 mental ray 不显示在渲染器列表中,则必须通过加载 mental ray 插件。选择,然后针对 Mayatomr.mll 插件选择。 
                     
                    
                
               - 单击。 
               
 
               - 通过推拉显示帘幕的近景图 (
 + 
),然后单击 
 按钮渲染当前帧。  
                  在渲染的帧中,您可以看到细节和为珠子创建的色型。 
                  
 
                
            
            在本课程的下一节中,您可以使用 nConstraint 约束头发曲线,以便帘珠看起来紧密相连。