不论是从头开始建立 HumanIK 角色还是计划使用现有骨架或网格,您都可以使用 Maya 的 HumanIK 工具设置角色。
HumanIK 角色必须具有有效的骨架定义,以便映射出它的骨架结构。您可以使用“角色控制”(Character Controls)窗口中的“骨架”(Skeleton)选项卡创建骨架定义。此步骤是必需的,以确保角色的骨架可由 HumanIK 解算器识别。
在本课程中,您将了解如何: