既然已经拥有展开的 UV,需要将其导出以便可以在上面绘制纹理。您可以通过创建 UV 布局的快照来完成该操作。
导出 UV 快照
将出现“UV 快照”(UV Snapshot)选项窗口。
将出现文件浏览器。
Maya 会在“Getting Started”文件夹中创建一个名为 torso_UVs.iff 的文件。如果打开该文件,可以看到导出的 UV 网格。
现在,您可以使用外部图像编辑器打开该文件并将网格用作参考线来绘制纹理。
如果图像编辑软件不支持 Maya.iff 图像,可以在“UV 快照”选项窗口中更改图像格式,然后重新导出文件。