您可能会注意到,随着场景变得更复杂,场景的交互式性能将降低。通过将其中一些更复杂的对象替换为较简单的代理,可以加快场景的速度。
为树创建代理文件
将墓地场景的版本保存为 Maya ASCII 文件,使您可以轻松地将这些文件与原始的墓地场景 Maya 二进制文件进行区分。
这是从上一个步骤导出的树文件。如果缩小,则可以看到树位于墓地场景中的同一位置。
Maya 会在工作区的左上角显示有关场景的信息。可以看到树由 17136 个面组成。
请注意,面数在多边形计数中减少至 2976。由于树的底面仍具有相同的大小和形状,因此这是理想的代理。