默认情况下,nHair 与其他 Nucleus 对象(如 nCloth、nParticle 以及指定给同一解算器的被动碰撞对象)碰撞。在本节中,将球体转化为被动碰撞对象。然后,设定 hairSystemShape 节点属性(如“压缩阻力”(Compression Resistance)和“弯曲阻力”(Bend Resistance))以改进头发曲线与球体碰撞时头发曲线的行为。
由于 nHair 曲线已经属于 nucleus1,将被动碰撞对象指定给同一 Nucleus 节点意味着对象属于同一 Nucleus 系统。除了互相碰撞,指定给同一解算器的 Nucleus 对象还受相同的 Nucleus 节点设置的影响。例如,增加 Nucleus“重力”(Gravity)或“风速”(Wind Speed)会影响 nHair 以及被动碰撞对象。
您可以通过调整 hairSystemShape 节点属性(如“压缩阻力”(Compression Resistance)和“弯曲阻力”(Bend Resistance)),来改善头发曲线与球体碰撞时头发曲线的行为。