创建粒子对象

 
 
 

在以下步骤中,您将创建由 100 个随机定位的粒子所构成的粒子对象,且这些粒子显示为非常小的球体。您也会以动态方式对粒子添加属性。若要使用表达式为粒子上色,Maya 会要求您动态地添加相应的属性。

创建粒子对象

  1. 确保已完成课程准备中的步骤。
  2. “动力学”(Dynamics)菜单集中,选择“粒子 > 粒子工具”(Particles > Particle Tool) >
  3. “工具设置”(Tool Settings)窗口中,单击“重置工具”(Reset Tool),然后设定以下选项:
    • 粒子名称(Particle Name)Bubbles
    • 粒子数(Number of Particles):100
    • 最大半径(Maximum Radius):5
    • (大致在中心位置)单击场景视图以创建包含 100 个粒子的对象。
  4. “工具箱”(Toolbox)中选择“选择工具”(Selection Tool),以选定粒子。
  5. 在选定气泡的情况下,显示“属性编辑器”(Attribute Editor)
  6. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择 BubblesShape 选项卡,然后打开“渲染属性”(Render Attributes)区域,并设定以下项:
    • 粒子渲染类型(Particle Render Type):球体
    • 添加属性(Add Attributes For):单击“当前渲染类型”(Current Render Type)
    • 半径(Radius):0.5
  7. “属性编辑器”(Attribute Editor)“添加动态属性”(Add Dynamic Attributes)区域中,单击“颜色”(Color)。将出现一个窗口,提示您选择是要添加每对象属性、每粒子属性,还是连接到着色器的属性。
  8. 启用“添加每粒子属性”(Add Per Particle Attribute),然后单击“添加属性”(Add Attribute)

    此操作会将 RGB PP 属性添加到气泡的粒子形状节点中。由于您将该属性作为每粒子属性来添加,所以可赋予每个粒子一个不同的颜色。