组件

 
 
 

Maya 中的所有对象都有一个变换节点和一个形状节点。几何形状(如本教程中的基本体)包含称为“组件”的较小部件。Maya 中的一些组件示例有控制顶点、面和壳线。通过组件可以在更精细的级别上处理对象,并可以使用创造性方法编辑对象。

为了改变超出基本缩放变换的柱顶盘的形状,需要修改其组件信息。

选择柱顶盘的组件

  1. 在侧视图中,推进以更加靠近地查看柱顶盘
  2. “选择模式”(Selection Mode)设定为“组件”(Component)模式。
  3. 在柱顶盘的线框上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“控制顶点”(Control Vertex)

    弹出的菜单是一种“标记菜单”,用于快速选择与在其上单击鼠标右键的对象相关的操作。这种情况下,选项会与柱顶盘组件的显示相关。

    一组粉红色小方块会显示在柱顶盘上,它们称为控制顶点。控制顶点 (CV) 基于其在空间中的位置描述对象的形状。如果移动这些顶点的任意组合,则会更改对象的形状。

  4. 围绕顶行顶点拖动一个选择框,使顶行顶点处于选中状态。
  5. 使用“移动工具”(Move Tool)垂直向上移动顶点(如下图所示),以更改柱顶盘的形状。
  6. 若要取消 CV 的显示,再次在柱顶盘的线框上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“对象模式”(Object Mode)

寺庙的屋顶将搁在柱顶盘的顶部。寺庙的屋顶是使用球体基本体的一半创建的。

为寺庙创建屋顶

  1. 选择“创建 > NURBS 基本体> 球体”(Create > NURBS Primitives > Sphere)>
  2. “NURBS 球体选项”(NURBS Sphere Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后设置下列选项:
    • 开始扫描角度(Start Sweep Angle):0
    • 结束扫描角度(End Sweep Angle):180
    • 半径(Radius):8.75
    • 截面数(Number of Sections):8
    • 跨度数(Number of Spans):4

    “NURBS 球体选项”(NURBS Sphere Options)窗口中,单击“创建”(Create)

  3. 将该半球体重命名为 templeRoof

该屋顶需要绕 X 轴旋转 -90 度,并放在柱顶盘的顶部。

旋转屋顶并将屋顶放在柱顶盘上

  1. 在侧视图中,旋转屋顶以使圆顶部分朝上。
  2. 移动屋顶,将其定位到靠近柱顶盘的顶部边缘
  3. 沿 Z 轴(蓝色操纵器控制柄)缩放屋顶,使球体在外观上稍显挤压状态。

现在屋顶已完成,可以对已模板化的对象取消模板。

取消对象模板

  1. “状态行”(Status Line)上,选择“按层次和组合选择”(Select by Hierarchy and Combinations)按钮。
  2. “状态行”(Status Line)上,选择“按层次选择: 模板”(Select by hierarchy: template)按钮。

    “按层次选择: 模板”(Select by hierarchy: template)可确保仅已模板化的对象将受到选择的影响。

  3. 在场景视图中,围绕场景中的所有对象拖动一个选择框,以便同时选中已模板化的对象。
  4. 从主菜单中,选择“显示 > 对象显示 > 取消模板”(Display > Object Display > Untemplate)
  5. “状态行”(Status Line)上,选择“按层次选择: 根”(Select by hierarchy: root)按钮。