在接下来的步骤中,将复制头部的面来为混合变形创建目标对象。在本课程的后面部分,将簇应用到复制的面(目标对象),以便可以创建微笑动作。目标对象上的面部表情即是原始基础对象将匹配的内容。
- 使用()仅选择该面。也就是说,仅选择头部曲面,而不选择眼睛。
在中,该面命名为 baseFace 并缩进在头部下。
- 选择 >
。在选项窗口中,选择,启用选项对应的,然后单击按钮。通过在世界下方对复制分组,可独立于原始对象创建某个对象。
- 将复制面移动到两个面都可见以便进行比较的位置,例如,头部右侧。
- 将复制面重命名为 smilingFace。
将修改该复制面,以使其可用于影响原始对象。