为了更好的理解焦散与其他照明之间的差异,首先使用 mental ray for Maya 渲染器渲染场景而不使用焦散。 
         
         首先准备场景,然后进行渲染。在本节中,您将: 
         
            - 设定面板布局进行渲染 
- 启用聚光灯的阴影 
- 启用 mental ray for Maya 渲染器 
- 设定进行渲染的图像大小 
- 设定图像质量预设 
- 使用光线跟踪渲染图像 
 
            设定面板布局进行渲染
            
 
            生成渲染图像通常需要渲染测试图像,以获得最终结果。这可能需要调整许多渲染质量、着色和照明设置。打开和关闭各种窗口可能十分繁琐。 
            
 
            通过将最常用的窗口和面板保持打开可以更高效地工作。 
            
 
            在下列步骤中,将选择面板布局以使用各种面板和窗口更高效地工作。 
            
 
            设定面板布局进行渲染
            
            
               - 从透视图的面板菜单中,选择。  
                  面板布局会更新以便同时显示窗口、窗口和视图。 
                   在渲染图像时,图像将显示在窗口中。 
                   提示 
                        可以在预设布局中调整面板的大小,方法是使用鼠标左键拖动相邻面板之间的边界。 
                         
 
 
          
            启用阴影
            
 
            在本课程中,将学习如何通过焦散使瓶的阴影看起来更真实。 
            
 
            启用聚光灯的阴影
            
            
               - 在窗口中,单击选项卡。  
                  会显示场景中的两个灯光的图标。 
                   
- 在窗口中,双击 spotLightShape1 对应的图标。 
                  将出现。 
                   
- 在中,单击 spotLightShape1 选项卡以显示聚光灯的光源属性。 
               
-  在区域中,打开并启用。  
                  在渲染场景时,聚光灯会投射阴影。 
                   
- 通过单击上的图标来隐藏。  
               
 
          
            使用 mental ray for Maya 渲染器
            
 
             若要在 Maya 中使用焦散功能,必须使用 mental ray for Maya 渲染器进行渲染。 
            
 
            启用 mental ray for Maya 渲染器
            
            
               - 在主菜单中,选择(或在窗口中单击图标)。  
               
-  在窗口中,将设置设定为。  
                  提示如果 mental ray 不显示在渲染器列表中,则必须通过加载 mental ray 插件。选择,然后针对 Mayatomr.mll 插件选择。 
                      
 
          
            设定用于渲染的图像大小
            
 
            可以在窗口中设定将渲染的图像的大小。在本课程中,将以允许您计算焦散效果的大小渲染图像。 
            
 
            设定用于渲染的图像大小
            
            
               - 在窗口中,选择选项卡,然后打开设置。  
               
-  从下拉列表中选择 640 x 480 预设。 
               
 
          
            设定渲染预设以进行光线跟踪
            
 
            对于第一个渲染,将渲染场景以查看在不使用焦散时阴影如何显示。 
            
 
            设定渲染选项以进行光线跟踪
            
            
               - 在窗口中,选择选项卡,并将设置设定为。  
                  预设可确保折射级别设置(位于部分中)具有较高级别,足以渲染半透明的对象(例如,瓶子)。预设还可设定图像的抗锯齿级别。 
                   
- 关闭窗口。 
               
 
          
            渲染图像
            
 
            在渲染图像时,所有对象、照明、着色材质和图像质量设置都将用于从摄影机的视图计算图像。 
            
 
            使用 mental ray for Maya 渲染图像
            
            
               - 在透视窗口中单击以指示要渲染哪个视图。 
- 在窗口中,单击图标。  
                  瓶子场景使用 mental ray for Maya 渲染器渲染,图像将显示在“渲染视图”窗口中。 
                   提示 
                        如果渲染图像在窗口中显示过小或过大,请从菜单中选择以使该图像适合窗口。 
                         
 
-  在渲染完成后,单击窗口中的图标。  
                  通过保持图像可以将其与任何后续测试渲染进行比较。在本课程中,将每个后续渲染图像与前一个图像进行比较,以观察对渲染设置所做的更改如何影响渲染图像。 
                   渲染图像显示: 
                   
                     - 半透明的瓶子,它旁边的苹果朝场景后部投射阴影。注意在渲染光线跟踪时阴影如何显示。 
- 从半透明玻璃看到的由于折射和反射产生的桌子曲面扭曲效果。 
- 瓶子曲面上的黑色区域。这是瓶子反射其前面场景的空白黑色区域的结果。 
 
在接下来的部分中,将启用焦散渲染属性渲染场景。