柱子由多个基本体构成,并且这些基本体都已通过移动、缩放和旋转操作放到相应的位置上。创建第一根柱子并对每个组件进行命名和精确定位后,即可对其进行分组和复制,以创建其他柱子。
创建底座的多边形立方体
- 从主菜单中,选择> 。
- 在窗口中,选择,然后设定以下选项:
将其他选项保留为默认设置。
注意如果未出现窗口,请首先选择以使该菜单项旁边不会出现复选标记,从而确保基本体的选项处于未启用状态。
- 在窗口中,单击。
Maya 会创建一个立方体基本体,并将其定位在原点处。
- 在侧视图中,向上(Y 轴)移动立方体,以便将其放置在庙宇座基的顶部曲面上。
可使用或完成该操作。如果使用,则输入 2.3 作为的值。
您可能会发现推拉或翻滚场景视图以获得更好的视点会非常有用。
- 在中,将立方体重命名为 columnPedestal。
创建柱身的多边形圆柱体
- 从主菜单中,选择> 。
- 在窗口中,选择,然后设定以下选项:
将其他选项保留为默认设置。
- 在窗口中,单击。
Maya 会在原点处创建一个圆柱体基本体。
- 在侧视图中,向上(Y 轴)移动圆柱体,以便将其放置在 columnPedestal 的顶部曲面上。
可使用或完成该操作。如果使用,则输入 5.6 作为的值。
- 在中,将圆柱体重命名为 columnShaft。
柱顶位于柱子的顶部,并且与底座非常相似。复制底座,并将复制品定位在柱子的顶端。
复制底座以创建柱顶
- 在只选定 columnPedestal 的情况下,从主菜单中选择> 。
将出现窗口。
- 在窗口中,选择,然后设定以下选项:
将其他选项保留为默认设置。
- 在窗口中,单击。
Maya 会创建 columnPedestal 对象的复制品,并根据设定的选项对其进行移动和缩放。
注意如果使用变换工具和鼠标定位柱子的几何体,则对于特定的模型,Y 平移值可能会不正确。您可能需要使用鼠标通过视觉参照的方法继续定位对象。
在可以预期最终位置的情况下,使用复制选项是对复制对象进行定位和缩放的一种备选方法。
- 在中,将复制的立方体重命名为 columnCapital。
柱基位于底座的顶部。将使用一半的 NURBS 球体基本体来创建柱基,然后通过移动和旋转使其位于合适位置。通过修改球体基本体的创建选项可完成该操作。
创建柱基的 NURBS 球体
- 选择> 。
将出现窗口。
- 在窗口中,选择,然后设定以下选项:
将其他选项保留为默认设置。
- 在窗口中,单击。
Maya 会在原点处创建一个半球体基本体。
需要将球体旋转 90 度,然后定位在底座的顶部。
在底座上旋转和定位球体
- 在侧视图中,旋转球体以使圆顶部分指向上方。
可通过以下任一方法完成该操作:
- 使用的操纵器控制柄绕 X 轴旋转球体。
- 使用将值更改为 90。
- 移动球体,使其位于 columnPedestal 的顶部曲面上(如果已将值输入中,则“平移 Y”= 2.6)。
- 使用沿 Z 轴(蓝色操纵器控制柄)缩放球体,以便球体在外观上稍显挤压状态。
如果沿着对象的某个轴不均匀地缩放对象,则表示您正在进行不成比例的缩放。
- 在中,将球体重命名为 columnBase。