为了生成工具架按钮,需创建“脚本编辑器”(Script Editor)历史,以便复制到工具架上。在以下步骤中,您将使用 MEL 为当前几何体创建一个三点照明系统,并复制脚本历史,然后将创建的三点照明应用于现有场景。
directionalLight -intensity 1;
rename main_light;
setAttr "main_lightShape.useDepthMapShadows" 1;
setAttr "main_lightShape.dmapResolution" 2048;
move 0 3 0; rotate -30 0 0;
pointLight -intensity 2 -rgb 0.9 0.9 1;
强度标志用于设定灯光的亮度。-rgb 标志用于设定颜色并获取三个值:红色、绿色和蓝色。红色值和绿色值小于蓝色值,因此灯光带有一点蓝色。
rename back_light;
move -relative -1.5 1 -1.5;
接下来创建场景的辅助灯光以柔化主照明,并填补圆环的阴影部分,然后降低场景照明的整体对比度。
pointLight -intensity 0.5;
rename fill_light;
move -relative 4 6 2;