在本节中,您将使用 IPR(交互式真实照片级渲染)进行 mental ray 渲染。
使用 IPR 进行渲染的好处是,渲染图像后可以调整场景的着色和照明属性,然后快速更新已渲染图像的部分或全部内容以查看更改的效果。需要微调特定属性时,IPR 对于迭代非常有用。图像更新并非总是瞬间发生的,但却是完整质量级别的。
深绿色的矩形边界显示待渲染区域。该区域定义最终图像的区域,并允许您决定显示或不显示在最终图像中的内容。(矩形的左侧和右侧边界可能定位于窗口的边缘)。
显示在 IPR 渲染视图窗口底部的消息说明“选择一个区域以开始调试”。在接下来的步骤中,您将创建图像的子区域,以便使用 IPR 进行渲染。
使用 IPR 时,这一选定区域会在您改变任何着色、纹理或照明属性时进行相应的更新。选择较小区域可加快更新。可以选择整个图像中的区域以查看这些区域更新。
“渲染视图”(Render View)选定区域中的区域会在您改变颜色时立即更新;墙将变为绿色。
在“颜色选择器”(Color Chooser)窗口的颜色控制盘中拖动时,选定区域会立即更新。
到目前为止,您已使用 IPR 查看对着色器所做的更改。如果向场景中添加灯光而不是使用默认照明,那么也可以使用 IPR 帮助调整照明。