对场景建模、设定动画并着色后,设定若干渲染设置选项,然后用 mental ray 渲染器将动画的部分或全部帧批渲染到磁盘上的文件中。每个文件表示动画中单独的一个帧(图像)。
四位数的填充文件名与许多图像播放程序兼容,例如,Maya 的“Fcheck”工具。图像播放程序可用于在监视器上实时查看渲染的动画序列。
对于“渲染设置”(Render Settings)窗口中的其余选项,将使用默认设置。Maya 会使用您在前面的课程中指定的质量预设(“产品级”(Production))进行渲染。
设定“渲染设置”(Render Settings)后,“公用”(Common)选项卡的顶部会显示批渲染过程中待创建文件的正确路径和文件名。检查以下信息是否正确。
在批渲染之前保存场景是比较好的做法。如果在完成批渲染后需要更改任何显示设置并再次渲染,这种做法将非常有用。通过在批渲染之前保存场景,您可以检查该场景,以了解哪些选项设置在批渲染时生效了。
Maya 将生成的文件放在默认的 images 目录下。文件拥有下列名称:
Apple.0001.iff Apple.0002.iff Apple.0003.iff ... ... Apple.0050.iff
图像目录与场景目录位于相同路径下。通过更改项目设置,可将 Maya 保存到不同路径下。有关项目的详细信息,请参见“Maya 帮助”(Maya Help)。
// Result: Rendering Completed. See mayaRenderLog.txt for information. //