默认情况下,细分曲面最多显示三个细节级别(0、1 或 2)。0 级别是优化程度最低的级别。可以将选定区域的细节级别增加到最多 13 个级别。虽然增加级别数可以提高精度,但同时也会降低 Maya 处理速度。在级别 0、1 和 2 即可实现大部分建模需要。
如果在手上显示级别 2 的顶点,则您会注意到在指尖附近没有级别 2 的顶点。若要创建手指甲的缩进,需要比级别 0 和级别 1 提供的顶点更多的顶点。在接下来的步骤中,将在指尖处添加级别 2 的顶点,以便可以创建手指甲。


。在“工具设置”(Tool Settings)窗口中,启用“法线”(Normal),然后关闭该窗口。之后可以使用“移动工具”(Move Tool)操纵器在曲面法向(垂直于曲面)的方向上移动顶点。

