可以为多边形网格上的边添加折痕或硬化这些边。硬化边或为边添加折痕会设定网格如何在面之间过渡,从而增强模型的真实感。
在多边形网格上硬化边时,将更改与共享边关联的法线的方向,该更改又会影响沿这些边的着色。为具有关联细分曲面代理的网格的边添加折痕时,在已平滑的高分辨率版本上的边是通过以物理方式修改那些边周围的多边形平滑添加折痕的。
将更新头盔上的线框网格来显示虚线和实线。虚线指示设定为以软着色显示的边。实线指示设定为以硬着色显示的边。一些边硬而一些边软的原因与某些多边形工具的特定设置相关。
头盔网格上的所有边将设定为以软化方式进行着色。线框网格将更新为以虚线显示,这指示会将所有边都设定为软着色。您可能没有注意到对已平滑高分辨率版本的任何立竿见影的效果,但是请务必先执行该步骤,然后再继续硬化该模型上的特定边。
请注意,头盔的已平滑高分辨率版本上的相同边将保持不变。为使边在已平滑版本上显示得很尖锐,必须启用“保持硬边”(Keep Hard Edge)属性。
在低分辨率模型和高分辨率版本上都会出现一条粗线,指示已应用折痕。请注意,在高分辨率版本上,相关边在外观上已变得更加尖锐,但不像使用“硬化边”(Harden Edge)功能进行硬化时那么尖锐。
模型现已完成。根据您的要求,可以在低分辨率版本和高分辨率版本上同时删除构建历史。
根据需要细化头盔上的所有区域,以获得关于本课中介绍的工具的更多经验。
如果需要单独使用模型的任一版本,则可以通过在“Hypergraph”窗口中选择其层次的顶部节点(“窗口 > Hypergraph: 层次”(Window > Hypergraph: Hierarchy)),然后选择“编辑 > 解组”(Edit > Ungroup)将这两个网格解组。