本课中介绍了与用于创建 NURBS 曲面的放样曲线相关的基本技术:
- 您制作了一个包含两个曲面(从放样曲线生成的主体和从更改的球体生成的盖子)的盐瓶。为盖子和基础创建单独的曲面的优点是,可以轻松地赋予每个曲面不同的颜色或纹理,例如,赋予一个曲面铬纹理,赋予另一个曲面大理石纹理。创建单独的盖子的另一个优点是,可以单独设置对象的动画。例如,可以选择设置从
shakerBody 拧开盖子的动画。
- 您使用了放样操作,而不是旋转操作来创建主体。通过旋转曲线不可能在曲面上创建垂直皱褶。
- 您可以改变轮廓曲线的位置,而盐瓶的形状将因构建历史而更新。如果确信不会因编辑放样曲线的形状而更改主体的形状,则可以删除主体的构建历史以加快 Maya 对与曲面的交互的处理。(对于像盐瓶一样简单的曲面,删除历史不会对处理有太大提升。)
- 存在许多其他用于创建和编辑曲面的有用工具。若要粗略了解这些可能性,请查看菜单和菜单。
如果要了解有关本课中已提供的特定工具或功能的详细信息,请参考。