现在,您可以自己对动画进行即兴调整。例如,您可以选择加快球水平移动到第一次反弹的速度,但之后不加快。还可以决定去提升球运动的最大高度,以使其看上去不会不符合实际地悬停在围栏上方。
无论选择执行什么操作,都可能需要编辑“平移 X”(Translate X)和“平移 Y”(Translate Y)曲线,不只是其中之一。每次调整之后播放动画。
以下两幅图显示了修改后的曲线示例。两幅图基本相同,但在第二幅图中选择了曲线点。第二幅图显示了切线控制柄的位置。
如果希望曲线匹配上图中的曲线形状,则下面就是您需要执行的操作:
曲线上的关键点越少,越容易在编辑其形状时保持较大距离曲线的平滑度。否则,动画曲线中的扭结会破坏理想的动画,所以移除不使用的关键点非常有用。
请注意,“平移 X”(Translate X)曲线的斜率在动画早期部分会略微增加,然后接近末端时逐渐减少。这会使球在动画开始时略微加速,然后在第一次反弹之后减速。