
使用 UV 时,拆分工作区很有用,这样可以同时看到模型和 UV。
如果选择多边形士兵,您会注意到身体、手臂和腿部的 UV 将散射到一个与实际模型并不相似的图案中。这对于绘制纹理贴图没有太大帮助。

若要简化作业,需要将网格拆分为多个片段,然后可以分别为其创建纹理。通常,需要将网格拆分为多个片段,可以将这些片段展开为近似方形或矩形形状。这需要一些预先规划。

),然后从标记菜单中选择“面”(Face)。

这样会留下手臂、腿部和胸部的各自网格。现已完成头部、脚和手。使用这种拆分可以分别为每个部位创建纹理。
