资源是在场景中定义对象的最佳方式。在主视口中看不到资源,但可以从“大纲视图”(Outliner)、“Hypergraph”连接编辑器和“资源编辑器”(Asset Editor)中选择资源。
为消防车创建资源
此时将显示“创建带变换资源”(Create Asset with Transform)选项窗口。
Maya 会将消防车封装在某个资源内。