可以反复复制被引用僵尸来装扮场景。若要执行该操作,请在“引用编辑器”(Reference Editor)中使用“复制引用”(Duplicate Reference)选项。
“引用编辑器”(Reference Editor)以列表形式显示所有被引用文件。通过该编辑器,可以创建和移除引用,加载和卸载引用,创建代理以及控制场景中被引用文件的所有其他方面。
将在“引用编辑器”(Reference Editor)中显示第二个名为 zombieShuffleRN1 zombieShuffle.mb 的条目。
尽管“引用编辑器”(Reference Editor)中显示了另一个条目,但场景中仍显示一个僵尸。这是因为复制的僵尸与原始僵尸重叠。
“大纲视图”(Outliner)中的最后一个条目是“zombieShuffle1:zombie_AST”。请注意,资源图标的左上角有一个小图标,表明这是一个被引用对象。另请注意,前缀“zombieShuffle1:”表示该僵尸的名称空间。
现在,重复上面的步骤 3 或 4 多次,以使用一大群僵尸填充墓地。将原始僵尸引用保留在其默认位置。