创建流体容器是创建非动态流体效果的第一步。
流体容器不需要在 X、Y 和 Z 上一致。事实上,因为较大的流体花费较长的时间来渲染,所以应使容器在每个方向上仅达到实现该效果所必要的大小。云层坐落在地面上像一块毛毯,因此容器可能会是矩形而不会是立方体。
创建 3D 流体容器
将打开“创建 3D 容器选项”(Create 3D Container Options)窗口。
分辨率是使用体素定义的。分辨率越高,产生的细节越精细,但渲染时间也越长。容器的大小是使用 Maya 的工作单位集定义的。流体的大小确定每个体素的大小。
最好使容器的分辨率和大小成比例,以确保体素是方形的,从而使沿每个轴的质量相同。
Maya 将创建在原点处居中的空三维流体容器。
接下来,向容器中添加流体。