可以将头发设置为与自身碰撞、与地平面碰撞或与其他对象碰撞。甚至可以使用碰撞球体和碰撞立方体约束来建立隐式碰撞。有关详细信息,请参见手册的“头发”部分中的“使头发碰撞”(Make hair collide)。
这对于为头发创建各种效果(如葡萄藤或常春藤)是很有用的。头发输出可以是“Paint Effects”或 NURBS 曲线。有关详细信息,请参见手册的“头发”部分中的“将 Paint Effects 笔刷指定给头发”(Assign a Paint Effects brush to Hair)。
为某个发型(如马尾辫或钩子)使用头发约束将头发保持在适合的位置。甚至可以将头发约束用于更加逼真的头发行为,如使用变换约束将头发保持到头部。有关详细信息,请参见手册的“头发”部分中的“设置头发约束”(Set up hair constraints)。