通过修改流体容器的属性可以影响流体的外观和行为。请注意,无论对属性进行什么更改,流体都不会离开容器。
在接下来的步骤中,您将观察流体容器的一些属性以获得对动态流体效果的一些理解。
请注意,“密度”(Density)和“速度”(Velocity)已设定为“动态栅格”(Dynamic Grid)。
“动态栅格”(Dynamic Grid)设置将容器分为称作体素(体积像素)的虚拟矩形单位。通过发射值、绘制值或添加预定义的初始状态,将值放置在虚拟栅格中。在模拟的每个步骤中,Maya 都将使用流体动力学解算器重新计算每个体素中的值。这样就创建了流体的动态运动。
对于动态流体模拟,“密度”(Density)必须设定为“动态栅格”(Dynamic Grid)。此外,不能禁用“速度”(Velocity),因为速度将在栅格内部移动特性值。
请注意,流体不再与容器的四边碰撞 — 而是看起来流过了四边。流体的行为方式类似于容器边界不存在一般。请注意,即使流体看起来流过容器边界,流体也不存在于边界的外部。流体只能存在于容器的内部。