在专业生产中,通常需要创建多个簇和一个混合变形变形器,以对面部表情进行更精细的控制。例如,可以为嘴巴的多个位置创建可用于模拟语音音素的簇。
使用某些混合变形滑块值时,您可能已注意到面在除一些顶点外的所有区域中均显示良好。若要修复这些区域,请删除簇,将目标面的问题顶点移动到一个更好的位置,然后为改进的目标面创建一个混合变形。
尽可能使用与基础形状并非完全不同的目标形状。如果需要使用完全不同的目标形状,请使用多个目标创建一个混合变形。多个目标中的每个目标都必须具有一个越来越像最终目标形状的形状。创建混合变形前,请在“创建混合变形”(Create Blend Shape)选项窗口中启用“介于中间”(In-Between),然后按照以下顺序选择多个目标:首先选择与最终形状差异最小的目标,最后选择与最终形状差异最大的目标。
尽管本课程介绍了如何混合单个对象,但是您也可以混合对象的层次。有关详细信息,请参见“Maya 帮助”(Maya Help)。