将毛发描述应用于曲面时,构成毛发描述的每根头发都默认指向法线相对(垂直)于曲面的方向。该方向称为曲面法线。当模型上的毛发显示方式不一致时,则可能表示曲面法线的方向不一致。
- 推拉摄影机,以便查看手臂内部。
毛发反馈指向手臂的内部。
在该模型中,毛发已应用于腿部、手臂和头部曲面的内部,因为这些曲面上的曲面法线指向了错误的方向。发生该问题有几种原因,其中之一就是采用负的比例值复制曲面。
若要解决该问题,需要反转模型腿部、手臂和头部曲面上的曲面法线。
注意反转
“曲面法线”(surface normals)(菜单集:)适用于要更改曲面方向的情况(即,曲面相对于模型的方向是向内还是向外)。例如,跨曲面对称轴复制曲面会反转复制曲面上的曲面法线。使用功能解决该问题。
如果角色具有现有动画装配或纹理,且您需要指定毛发,则反转毛发反馈方向的所需方法就是反转毛发法线()。反转毛发法线不会改变曲面方向。
反转曲面法线
- 仅选定腿部、手臂和头顶曲面时,切换到菜单集,然后选择> 。
- 将“在以下项上反转法线”设置设定为“选定面”,然后单击。
选定多边形曲面上的法线将发生反转,以使毛发描述指向正确方向。
在继续下一节之前,请返回到“渲染”菜单集。