Conversion d'axe

 
 
 

Les extensions d'exportation FBX possèdent deux options pour la conversion des axes : Y-vertical et Z-vertical.

Lorsque vous utilisez la valeur prédéfinie d'Autodesk Media & Entertainment, le Module d'extension FBX de 3ds Max procède à l'exportation à l'aide de l'axe vertical Y.

Vous pouvez exporter votre scène sur un axe Z si l'application de destination ne prend pas en charge un axe Y univers et ne peut pas convertir l'axe Y univers de votre scène.

RemarqueL'exportateur applique les conversions d'axe uniquement aux éléments racine de la scène sortante. Si votre animation se trouve sur un objet racine qui doit être converti au moment de l'exportation, ces courbes d'animation sont échantillonnées à nouveau pour appliquer la bonne conversion d'axe. Pour éviter de ré-échantillonner ces courbes d'animation, ajoutez un nœud racine (objet factice) comme parent à l'objet animé de votre scène, avant d'exporter vers FBX.