Eclairage

 
 
 

Les tableaux suivants répertorient les lumières de 3ds Max et la façon dont l'extension les traite lors de l'exportation au format FBX et de la réimportation dans 3ds Max :

Lumières standard

Dans 3ds Max Lorsqu'elles sont à nouveau importées dans 3ds Max:
Omnidir Omnidir
Directionnelle libre Directionnelle libre
Orienté cible Directionnelle libre
Proj. Libre Proj. Libre
Proj. Cible Proj. Cible
Dôme de lumière Omnidir
Proj. zone mr Proj. Cible
Omnidir. zone mr Omnidir
Remarque

Dans les procédures de 3ds Max autres que Revit, le Module d'extension FBX de 3ds Max ne prend pas en charge les dômes de lumière (ni leurs cibles). Elle les convertit en objets null. Il convertit également les Lumières mr en Lumières standard (par exemple, une lumière Omni zone mr devient une lumière Standard Omni) et les lumières photométriques deviennent des lumières standard (elles perdent alors toutes valeurs photométriques spécifiques).

Lumières photométriques

Dans 3ds Max Lorsqu'elles sont à nouveau importées dans 3ds Max:
Lumière cible Omnidir. La cible est exportée comme objet nul.
Lumière libre Lumière omnidir.
Portail Ciel mr Lumière omnidir.