此选项的一个常用用途是还原“FBX 导出”窗口的“按顶点分割法线”选项。有关此工作流的详细信息,请参见按顶点分割法线。
使用 FBX 导入器中的“逐顶点合并法线”选项时,Maya FBX 插件将执行“FBX 导出”窗口中“按顶点分割法线”选项的相反操作。这样可能会导致错误的 UV 纹理贴图(请参见下面的注意事项)。
如果使用的不是合并回工作流(将 FBX 合并到现有场景),此选项可能会导致将 FBX 文件重新导入到 Maya 中时生成错误的 UV 贴图。将您的 FBX 文件导入到原始 Maya 场景,以避免分割几何体存在几何体 UV 问题。